- [Java] 73. Swing: 버블버블 게임 만들기(4)Song hyun[Java] 73. Swing: 버블버블 게임 만들기(3)이전 글: https://whatsthatsound.tistory.com/132https://whatsthatsound.tistory.com/133https://whatsthatsound.tistory.com/134 [java] 72. Swing: 버블버블 게임 만들기(3)[Java] 72. Swing: 버블버블 게임 만들기(3)이전 글: https://whatsthatsound.tistory.com/132https://whatsthatsound.tistory.com/133 [Java] 71. Swing: 버블버블 게임 만들기(2)[Java] 71. Swing: 버블버블 게임 만들기(2)이전 글: httwhatsthatsound.tistory.co..
- 2024-05-03 12:08:35
- [java] 72. Swing: 버블버블 게임 만들기(3)Song hyun[Java] 72. Swing: 버블버블 게임 만들기(3)이전 글: https://whatsthatsound.tistory.com/132https://whatsthatsound.tistory.com/133 [Java] 71. Swing: 버블버블 게임 만들기(2)[Java] 71. Swing: 버블버블 게임 만들기(2)이전 글: https://whatsthatsound.tistory.com/132 [Java] 70. Swing: 버블버블 게임 만들기(1)[Java] 70. Swing: 버블버블 게임 만들기(1) 자바의 GUI Swing을 사용해 버블버블whatsthatsound.tistory.com [Java] 70. Swin 버블버블 게임 만들기(1)[Java] 70. Swing: 버블버블 게임 만들기..
- 2024-05-02 16:22:05
- [Java] 71. Swing: 버블버블 게임 만들기(2)Song hyun[Java] 71. Swing: 버블버블 게임 만들기(2)이전 글: https://whatsthatsound.tistory.com/132 [Java] 70. Swing: 버블버블 게임 만들기(1)[Java] 70. Swing: 버블버블 게임 만들기(1) 자바의 GUI Swing을 사용해 버블버블 게임을 구현해보자. (1) Moveable 인터페이스 구현하기(2) Player 클래스 및 메서드 구현하기(3) BubbleFrame 내에서 배경 및whatsthatsound.tistory.com1. 목차자바의 GUI Swing을 사용해 이전의 코드를 보완해보자. (1) 플레이어 캐릭터의 좌/우 움직임을 부드럽게 만들기(2) 방향키에서 손을 떼었을 때, 움직임 멈추게 하기(3) 부드럽게 점프 시키기(올라갔다가-내..
- 2024-05-02 12:41:52
- [Java] 70. Swing: 버블버블 게임 만들기(1)Song hyun[Java] 70. Swing: 버블버블 게임 만들기(1) 자바의 GUI Swing을 사용해 버블버블 게임을 구현해보자.1. 목차 (1) Moveable 인터페이스 구현하기(2) Player 클래스 및 메서드 구현하기(3) BubbleFrame 내에서 배경 및 캐릭터 동작 구현하기 (좌,우,상 움직임)(4) GameTest1에서 시험해보기 *Player 클래스와 BubbleFrame 클래스는 포함 관계이다.2. 구현해야 할 동작들 (1) Moveable 인터페이스 구현하기-Player 클래스(플레이어 캐릭터)에서 필수적으로 구현해야 하는 메서드들을 선언해보자.-right()/left()/up() (2) Player 클래스 및 메서드 구현하기- (3) BubbleFrame 내에서 배경 및 캐릭터 동작 구현..
- 2024-05-02 11:53:36
- [Java] 66. Swing: 랜덤 숫자 게임 만들기Song hyun[Java] 66. Swing: 랜덤 숫자 게임 만들기 아래의 사진처럼, Game Start 버튼을 누르면 랜덤한 번호 6개를 만들어주는 프로그램을 작성해보자. LottoFrame 클래스 살펴보기 (1) 상속 및 인터페이스 -상속: JFrame(부모 클래스) -implements: ActionListener(인터페이스) (2) 멤버 변수 -JButton형 변수 button -LottoRandomNumber형 변수 lottoRandomNumber (포함 관계) -boolean형 변수 isStart=true; -int형 변수 NUMBER_DISTANCE=50; (3) 사용자 정의 생성자 -setTitle: 창의 제목을 설정한다. ("Lotto Game") -setSize: 창의 크기를 설정한다. (가로 60..
- 2024-04-30 15:14:17
- [Java] 65. Swing: 키보드 리스너 응용하기Song hyun[Java] 65. Swing: 키보드 리스너 응용하기*참고하면 좋은 글: 키보드 리스너https://whatsthatsound.tistory.com/121 [Java] 64. Swing: 키보드 리스너[Java] 64. Swing: 키보드 리스너*키보드 리스너Keyboard Listener는 키보드를 눌렀을 때, 호출되는 메서드를 가지는 인터페이스이다.키보드 리스너에도 다양한 종류가 있는데, 대표적인 것은 아래와whatsthatsound.tistory.com Swing: 키보드 리스너 응용하기(공룡 게임)아래와 같이 background에 이미지를 삽입하고,캐릭터 이미지를 겹쳐 입력한 뒤, 방향키를 누르면 위치가 이동하게끔 만들어보자. *MiniGame2: 코드 들여다 보기 (1) 상속 및 인터페이스 ..
- 2024-04-30 12:35:19
- [Java] 64. Swing: 키보드 리스너Song hyun[Java] 64. Swing: 키보드 리스너*키보드 리스너Keyboard Listener는 키보드를 눌렀을 때, 호출되는 메서드를 가지는 인터페이스이다.키보드 리스너에도 다양한 종류가 있는데, 대표적인 것은 아래와 같다. (1) keyTyped: 사용자가 글자를 입력했을 때 호출되는 메서드이다.(2) keyPressed: 사용자가 키를 눌렀을 때 호출되는 메서드이다.(3) keyReleased: 사용자가 키를 눌렀다, 뗄 때 호출되는 메서드이다. 1. Swing: 키보드 리스너 응용 문제-상, 하, 좌, 우 방향키를 누를 때마다, 해당 방향을 출력하는 코드를 작성해보자.(1) getKeyCode();를 통해, 특정 키가 눌러졌을 때 반환되는 keyPressed 값을 알 수 있다.(2) (1)에서의 결과..
- 2024-04-30 10:49:47
- [Java] 63. Swing: 리스너 응용-리스너를 구현하는 두 가지 방법Song hyun[Java] 63. Swing: 리스너를 구현하는 두 가지 방법1. 버튼을 클릭하면 backgroundColor의 색이 노란색으로 변하게 해라.(1) 상속 - JFrame JFrame은 윈도우 창을 제공하는 최상위 컨테이너이다. (2) 멤버변수 JPanel, JButton형 변수를 각각 1, 2개씩 사진다. (3) 사용자 정의 생성자 객체를 생성하는 동시에, initData(), setInitLayout(), addEventListener() 메서드를 실행한다. (4) initData() 메서드 setSize(500,500): 창의 사이즈 설정 setDefaultCloseOperation: x 버튼을 눌렀을 때의 프로그램 처리 방식 결정 setLayout: 배치 관리자 설정(BorderLayout) p..
- 2024-04-29 15:43:06
- [Java] 62. Swing: 이벤트 리스너Song hyun[Java] 62. Swing: 이벤트 리스너 1. 이벤트 리스너란?-운영체제(OS)는 우리의 움직임(마우스 클릭, 커서 움직이기, 버튼 누르기 등)을 감지한다.=> 특정 동작이 감지되었을 때, OS에게 이벤트가 발생하도록 요청하는 것! 2. 응용 예제 만들기: 버튼을 클릭하면 특정 스크립트가 출력되는 코드를 작성해보자. ColorChangeFrame 클래스 살펴보기 (1) 멤버 변수 JButton 형식의 객체 button1을 가진다. (2) 사용자 정의 생성자: ColorChangeFrame() 객체 생성 시, 순서대로 initData(), setInitLayout(), addEventListener()를 실행하게 한다. (3) initData() 메서드 setSize: 창의 크기를 가로 세로 각각..
- 2024-04-29 15:20:14
- [Java] 61. Swing: 이미지 겹치기Song hyun[Java] 61. Swing: 이미지 겹치기 1. JLabel 이란?JLabel은 짧은 글, 혹은 하나의 이미지를 출력할 때 사용되는 클래스이다.입력 이벤트(키보드 리스너, 이벤트 리스너 등)에 반응하지 않는다는 특징이 있다.JLabel을 사용하면, 아래와 같이 몇 개의 사진을 겹쳐 출력할 수도 있다. 아래의 코드를 참고하려 사진을 겹쳐 출력해보자. 2. Swing-JLabel을 사용해 이미지 겹쳐 출력하기MyFrame 클래스 살펴보기 (1) 멤버 변수 -JLabel의 형식을 가지는 backgroundMap, player라는 멤버변수를 선언한다. 이는 각각 배경/배경 위에 겹쳐 출력할 사진을 의미한다. (2) 사용자 정의 생성자 MyFrame() -메서드 initData(), setInitData()..
- 2024-04-29 14:29:13
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