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Java/자바 Swing17

[Java] 66. Swing: 랜덤 숫자 게임 만들기 [Java] 66. Swing: 랜덤 숫자 게임 만들기 아래의 사진처럼, Game Start 버튼을 누르면 랜덤한 번호 6개를 만들어주는 프로그램을 작성해보자. LottoFrame 클래스 살펴보기 (1) 상속 및 인터페이스 -상속: JFrame(부모 클래스) -implements: ActionListener(인터페이스) (2) 멤버 변수 -JButton형 변수 button -LottoRandomNumber형 변수 lottoRandomNumber (포함 관계) -boolean형 변수 isStart=true; -int형 변수 NUMBER_DISTANCE=50; (3) 사용자 정의 생성자 -setTitle: 창의 제목을 설정한다. ("Lotto Game") -setSize: 창의 크기를 설정한다. (가로 60.. 2024. 4. 30.
[Java] 65. Swing: 키보드 리스너 응용하기 [Java] 65. Swing: 키보드 리스너 응용하기*참고하면 좋은 글: 키보드 리스너https://whatsthatsound.tistory.com/121 [Java] 64. Swing: 키보드 리스너[Java] 64. Swing: 키보드 리스너*키보드 리스너Keyboard Listener는 키보드를 눌렀을 때, 호출되는 메서드를 가지는 인터페이스이다.키보드 리스너에도 다양한 종류가 있는데, 대표적인 것은 아래와whatsthatsound.tistory.com Swing: 키보드 리스너 응용하기(공룡 게임)아래와 같이 background에 이미지를 삽입하고,캐릭터 이미지를 겹쳐 입력한 뒤, 방향키를 누르면 위치가 이동하게끔 만들어보자.  *MiniGame2: 코드 들여다 보기 (1) 상속 및 인터페이스 .. 2024. 4. 30.
[Java] 64. Swing: 키보드 리스너 [Java] 64. Swing: 키보드 리스너*키보드 리스너Keyboard Listener는 키보드를 눌렀을 때, 호출되는 메서드를 가지는 인터페이스이다.키보드 리스너에도 다양한 종류가 있는데, 대표적인 것은 아래와 같다. (1) keyTyped: 사용자가 글자를 입력했을 때 호출되는 메서드이다.(2) keyPressed: 사용자가 키를 눌렀을 때 호출되는 메서드이다.(3) keyReleased: 사용자가 키를 눌렀다, 뗄 때 호출되는 메서드이다. 1. Swing: 키보드 리스너 응용 문제-상, 하, 좌, 우 방향키를 누를 때마다, 해당 방향을 출력하는 코드를 작성해보자.(1) getKeyCode();를 통해, 특정 키가 눌러졌을 때 반환되는 keyPressed 값을 알 수 있다.(2) (1)에서의 결과.. 2024. 4. 30.
[Java] 63. Swing: 리스너 응용-리스너를 구현하는 두 가지 방법 [Java] 63. Swing: 리스너를 구현하는 두 가지 방법1. 버튼을 클릭하면 backgroundColor의 색이 노란색으로 변하게 해라.(1) 상속 - JFrame JFrame은 윈도우 창을 제공하는 최상위 컨테이너이다.  (2) 멤버변수 JPanel, JButton형 변수를 각각 1, 2개씩 사진다. (3) 사용자 정의 생성자 객체를 생성하는 동시에, initData(), setInitLayout(), addEventListener() 메서드를 실행한다. (4) initData() 메서드 setSize(500,500): 창의 사이즈 설정 setDefaultCloseOperation: x 버튼을 눌렀을 때의 프로그램 처리 방식 결정 setLayout: 배치 관리자 설정(BorderLayout) p.. 2024. 4. 29.