- [java] 72. Swing: 버블버블 게임 만들기(3)2024년 05월 02일
- Song hyun
- 작성자
- 2024.05.02.:22
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1. 목차
자바의 GUI Swing을 사용해 이전의 코드를 보완해보자.
(1) 붉은 색 벽에 부딪혔을 때, 플레이어 캐릭터가 벽 너머로 움직이지 않게 해보자.
**(2) 중복 스레드 생성을 방지해보자.
2. 구현해야 할 동작들
2-1. 붉은 색 벽에 부딪혔을 때, 플레이어 캐릭터가 벽 너머로 움직이지 않게 해보자.
(1) 플레이어의 움직임을 제어하기 위해, BackgroundPlayerService 클래스를 생성한다.
(2) BackgroundPlayerService의 사용자 정의 생성자를 만든다.
-이 때, 파라미터 값으로 Player를 받는다. (=연관 관계)
-background 이미지를 ImageIO를 통해 삽입한다.
(3) 쓰레드를 생성하여, Run() 메서드를 선언 후 초기화한다.
-image.getRGB를 통해 플레이어 캐릭터 주변의 색을 모은다. (Color형 변수 leftColor/rightColor)
-만약 (if문) 플레이어 왼쪽에 붉은 색이 있다면(getRed()=25) -> setLeftWallCrash : true / setLeft(false)를 보낸다.
-만약 양쪽 모두 붉은 색(벽)이 없다면, setLeftWallCrash/ setRightWallCrash에 false를 준다.
*set~WallCrash(setter 메서드): 벽에 캐릭터가 충돌한 것을 나타내는 boolean 변수.
*setLeft(setter 메서드): 움직임의 상태를 나타내는 메서드.
(4) BubbleFrame 클래스 - addEventListener();메서드에 if문을 추가 작성한다.
-만약(if) isRight가 false인 동시에, isRightWallCrash도 false라면 계속 움직이게 해라.
하지만 두 변수 모두 True라면, break를 걸어라.
*메서드의 작동 과정은 아래 그림과 같다.
3. 코드 블록
(1) BackgroundPlayerService: 플레이어의 움직임 관찰 & 제어 쓰레드 생성!
(2) BubbleFrame : 프레임 / 키 이벤트 / 시범 실행
(3) Player : player 객체 및 메서드 생성 (moveable 구현), 움직임 쓰레드 구현(Run-Start)
(4) Moveable : 인터페이스
package BubbleBubble.test.ex04; import java.awt.Color; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; /* * 현재 메인 쓰레드는 너~무 바빠! * 그래서, 백그라운드에서 계속 플레이어의 움직임을 관찰할 예정. */ public class BackgroundPlayerService implements Runnable { private BufferedImage image; private Player player; // 생성자 의존 설계 (Dependency Injection) public BackgroundPlayerService(Player player) { this.player=player; try { image = ImageIO.read(new File("img/backgroundMapService.png")); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } @Override public void run() { // 색상 확인 todo(보정값 필요) while(true) { Color leftColor=new Color(image.getRGB(player.getX()+10, player.getY()+25)); Color rightColor =new Color(image.getRGB(player.getX()+50+10, player.getY()+25)); // 왼쪽에 충돌함 if(leftColor.getRed()==255 && leftColor.getGreen()==0 && leftColor.getBlue()==0) { System.out.println("왼쪽 벽에 충돌함."); player.setLeftWallCrash(true); player.setLeft(false); } else if(rightColor.getRed()==255 && rightColor.getGreen()==0 && rightColor.getBlue()==0) { System.out.println("오른쪽 벽에 충돌함."); player.setRightWallCrash(true); player.setRight(false); } else { player.setLeftWallCrash(false); player.setRightWallCrash(false); } // 위 두 조건이 아니면 player 마음대로 움직일 수 있다. try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
package BubbleBubble.test.ex04; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.ImageIcon; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; public class BubbleFrame extends JFrame { private JLabel backgroundMap; private Player player; public BubbleFrame() { initData(); setInitLayout(); addEventListener(); // Player 백그라운드 서비스 시작 new Thread(new BackgroundPlayerService(player)).start(); } private void initData() { // todo-이미지 변경 backgroundMap = new JLabel(new ImageIcon("img/backgroundMapService.png")); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // Frame --> root Panel setContentPane(backgroundMap); setSize(1000, 640); player = new Player(); } private void setInitLayout() { // 좌표값으로 배치 setLayout(null); setResizable(false); // 프레임 조절 불가 setLocationRelativeTo(null); // JFrame을 여러분 모니터 가운데에 자동 배치 setVisible(true); add(player); } private void addEventListener() { this.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { System.out.println("key code : " + e.getKeyCode()); switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: // 왼쪽으로 방향키를 누르고 있다면, // 키보드 이벤트가 계속 왼쪽으로 간다. <- <- <- // 왼쪽 상태가 아니라면,? if(!player.isLeft() && !player.isLeftWallCrash()) { player.left(); } // 왼쪽 벽에 충돌한 게 아니라면,? break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if(!player.isRight() && !player.isRightWallCrash()) { player.right(); } break; case KeyEvent.VK_UP: player.up(); break; default: break; } } // end of key pressed @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: // 왼쪽으로 가는 거 멈춰! player.setLeft(false); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: // 오른쪽으로 가는 거 멈춰! player.setRight(false); break; case KeyEvent.VK_UP: player.setUp(false); break; default: break; } } // end of keyReleased }); // end of keyAdapter } // 코드 테스트 public static void main(String[] args) { new BubbleFrame(); } }
package BubbleBubble.test.ex04; public interface Moveable { // public abstract 생략 가능 public abstract void left(); public abstract void right(); public abstract void up(); public abstract void down(); }
package BubbleBubble.test.ex04; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JLabel; public class Player extends JLabel implements Moveable { private int x; private int y; private ImageIcon playerR, playerL; // 움직임의 상태 private boolean left; private boolean right; private boolean up; private boolean down; // 벽에 충돌한 상태 private boolean leftWallCrash; private boolean rightWallCrash; // 플레이어 속도 상태 private final int SPEED = 4; private final int JUMPSPEED = 2; // get, set // setter 메서드 public void setLeft(boolean left) { this.left=left; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public ImageIcon getPlayerR() { return playerR; } public void setPlayerR(ImageIcon playerR) { this.playerR = playerR; } public ImageIcon getPlayerL() { return playerL; } public void setPlayerL(ImageIcon playerL) { this.playerL = playerL; } public boolean isDown() { return down; } public void setDown(boolean down) { this.down = down; } public boolean isLeftWallCrash() { return leftWallCrash; } public void setLeftWallCrash(boolean leftWallCrash) { this.leftWallCrash = leftWallCrash; } public boolean isRightWallCrash() { return rightWallCrash; } public void setRightWallCrash(boolean rightWallCrash) { this.rightWallCrash = rightWallCrash; } public boolean isLeft() { return left; } public boolean isRight() { return right; } public boolean isUp() { return up; } public int getSPEED() { return SPEED; } public int getJUMPSPEED() { return JUMPSPEED; } public void setRight(boolean right) { this.right=right; } public void setUp(boolean up) { this.up=up; } public Player() { initData(); setInitLayout(); } private void initData() { playerR = new ImageIcon("img/playerR.png"); playerL = new ImageIcon("img/playerL.png"); // 처음 실행 시 초기 값 셋팅 x = 450; y = 540; leftWallCrash=false; rightWallCrash=false; // 플레이어가 가만히 멈춘 상태 left=false; right=false; up=false; down=false; setIcon(playerR); this.setSize(50, 50); setLocation(x, y); } private void setInitLayout() { } @Override public void left() { left=true; setIcon(playerL); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while(left) { x = x - SPEED; setLocation(x, y); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } // end of while } // end of run }).start(); // end of Thread } @Override public void right() { right=true; setIcon(playerR); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while(right) { x = x + SPEED; setLocation(x, y); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } // end of while } // end of run }).start(); // end of Rannable } // end of right @Override public void up() { System.out.println("점프"); up=true; setIcon(playerR); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for(int i=0; i<130/JUMPSPEED; i++) { y=y-JUMPSPEED; setLocation(x,y); try { Thread.sleep(5); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // end of for up=false; down(); } // end of run }).start(); //객체의 상태값을 잘 조절해야 한다. } @Override public void down() { System.out.println("다운"); down=true; new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for(int i=0; i<130/JUMPSPEED; i++) { y=y+JUMPSPEED; setLocation(x,y); try { Thread.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }).start(); // 상태 처리 down = false; } }
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