[Java] 74. Swing: 버블버블 게임 만들기(5)
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[Java] 70. Swin 버블버블 게임 만들기(1)
[Java] 70. Swing: 버블버블 게임 만들기(1) 자바의 GUI Swing을 사용해 버블버블 게임을 구현해보자. (1) Moveable 인터페이스 구현하기(2) Player 클래스 및 메서드 구현하기(3) BubbleFrame 내에서 배경 및
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1. 목차
자바의 GUI Swing을 사용해 이전의 코드를 보완해보자.
2. 구현해야 할 동작들
3. 코드 블록
(1) Bubble : 버블 클래스 및 메서드 생성
(2) BackgroundPlayerService: 플레이어의 움직임 관찰 & 제어 쓰레드 생성!
(3) BubbleFrame : 프레임 / 키 이벤트 / 시범 실행
(4) Player : player 객체 및 메서드 생성 (moveable 구현), 움직임 쓰레드 구현(Run-Start)
(5) Moveable : 인터페이스
package BubbleBubble.test.ex07;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
public class Bubble extends JLabel implements Moveable {
private Player player;
private int x;
private int y;
// 움직임 상태
private boolean left;
private boolean right;
private boolean up;
// 적군을 맞춘 상태
private int state; // 0. 기본 물방울 1. 적을 가둔 상태 물방울
private ImageIcon bubble; // 기본 물방울
private ImageIcon bubbled; // 적을 가둔 물방울
private ImageIcon bomb; // 물방울 팡!
// 연관 관계, 의존성 컴포지션 관계, 생성자 의존 주입(Dependency Injection)
public Bubble(Player player) {
this.player = player;
initData();
setInitLayout();
// 객체 생성시 무조건 스레드 시작
initThread();
}
// Getter, Setter 메서드
public Player getPlayer() {
return player;
}
public void setPlayer(Player player) {
this.player = player;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public boolean isLeft() {
return left;
}
public void setLeft(boolean left) {
this.left = left;
}
public boolean isRight() {
return right;
}
public void setRight(boolean right) {
this.right = right;
}
public boolean isUp() {
return up;
}
public void setUp(boolean up) {
this.up = up;
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
public ImageIcon getBubble() {
return bubble;
}
public void setBubble(ImageIcon bubble) {
this.bubble = bubble;
}
public ImageIcon getBubbled() {
return bubbled;
}
public void setBubbled(ImageIcon bubbled) {
this.bubbled = bubbled;
}
public ImageIcon getBomb() {
return bomb;
}
public void setBomb(ImageIcon bomb) {
this.bomb = bomb;
}
private void initData() {
bubble = new ImageIcon("img/bubble.png");
bubbled = new ImageIcon("img/bubbled.png");
bomb = new ImageIcon("img/bomb.png");
left = false;
right = false;
up = false;
state = 0;
}
private void setInitLayout() {
x = player.getX();
y = player.getY();
setIcon(bubble);
setSize(50, 50);
setLocation(x, y);
}
// 공통으로 사용하는 부분을 메서드로 만들어보자.
// 이 메서드는 내부에서만 사용할 예정.
private void initThread() {
// 버블은 스레드가 하나면 된다.
// 익명 클래스, 익명 구현 클래스
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
if (player.playerWay == PlayerWay.LEFT) {
left();
} else {
right();
}
}
}).start();
}
@Override
public void left() {
left = true;
for (int i = 0; i < 400; i++) {
x--;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
up();
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void right() {
right = true;
for (int i = 0; i < 400; i++) {
x++;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
up();
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void up() {
up = true;
while (true) {
y--;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
package BubbleBubble.test.ex07;
import java.awt.Color;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
/*
* 현재 메인 쓰레드는 너~무 바빠!
* 그래서, 백그라운드에서 계속 플레이어의 움직임을 관찰할 예정.
*/
public class BackgroundPlayerService implements Runnable {
private BufferedImage image;
private Player player;
// 생성자 의존 설계 (Dependency Injection)
public BackgroundPlayerService(Player player) {
this.player = player;
try {
image = ImageIO.read(new File("img/backgroundMapService.png"));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
// 색상 확인 todo(보정값 필요)
while (true) {
Color leftColor = new Color(image.getRGB(player.getX() + 10+5, player.getY() + 25));
Color rightColor = new Color(image.getRGB(player.getX() + 50 +10, player.getY() + 25));
// Color bottomColor = new Color(image.getRGB(player.getX(), player.getY()));
// 흰색이면 바닥 RGB 값이 == 255, 255, 255
// 바닥인 경우는 --> 255, 0, 0 (=바닥)
// 바닥인 경우는 --> 0, 0, 255 (=바닥)
int bottomColorLeft = image.getRGB(player.getX() + 20, player.getY() + 50+5);
int bottomColorRight = image.getRGB(player.getX() - 40, player.getY() + 50 + 5);
// 하얀색 --> -1
if ((bottomColorLeft + bottomColorRight) != -2) {
// 여기는 멈춰야 한다. (즉, 빨간 바닥 혹은 파란 바닥)
player.setDown(false);
} else {
// 점프하는 순간에는 다운되면 안 된다.
// 플레이어가 올라가는 상황이 아니라면,
// 플레이어가 내려가는 상황이 아니라면, --> Down 호출
if (!player.isUp() && !player.isDown()) {
player.down();
}
}
// 왼쪽에 충돌함
if (leftColor.getRed() == 255 && leftColor.getGreen() == 0 && leftColor.getBlue() == 0) {
System.out.println("왼쪽 벽에 충돌함.");
player.setLeftWallCrash(true);
player.setLeft(false);
} else if (rightColor.getRed() == 255 && rightColor.getGreen() == 0 && rightColor.getBlue() == 0) {
System.out.println("오른쪽 벽에 충돌함.");
player.setRightWallCrash(true);
player.setRight(false);
} else {
player.setLeftWallCrash(false);
player.setRightWallCrash(false);
}
// 위 두 조건이 아니면 player 마음대로 움직일 수 있다.
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
package BubbleBubble.test.ex07;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.ImageIcon;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class BubbleFrame extends JFrame {
private JLabel backgroundMap;
private Player player;
public BubbleFrame() {
initData();
setInitLayout();
addEventListener();
// Player 백그라운드 서비스 시작
new Thread(new BackgroundPlayerService(player)).start();
}
private void initData() {
// todo-이미지 변경
backgroundMap = new JLabel(new ImageIcon("img/backgroundMap.png"));
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Frame --> root Panel
setContentPane(backgroundMap);
setSize(1000, 640);
player = new Player();
}
private void setInitLayout() {
// 좌표값으로 배치
setLayout(null);
setResizable(false); // 프레임 조절 불가
setLocationRelativeTo(null); // JFrame을 여러분 모니터 가운데에 자동 배치
setVisible(true);
add(player);
}
private void makeBubble(Player player) {
Bubble bubble = new Bubble(player);
add(bubble);
}
private void addEventListener() {
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("key code : " + e.getKeyCode());
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
// 왼쪽으로 방향키를 누르고 있다면,
// 키보드 이벤트가 계속 왼쪽으로 간다. <- <- <-
// 왼쪽 상태가 아니라면,?
if(!player.isLeft() && !player.isLeftWallCrash()) {
player.left();
}
// 왼쪽 벽에 충돌한 게 아니라면,?
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
if(!player.isRight() && !player.isRightWallCrash()) {
player.right();
}
break;
case KeyEvent.VK_UP:
player.up();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
makeBubble(player); // 내가 짠 코드
add(new Bubble(player)); // 선생님이 짜신 코드
default:
break;
}
} // end of key pressed
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
// 왼쪽으로 가는 거 멈춰!
player.setLeft(false);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
// 오른쪽으로 가는 거 멈춰!
player.setRight(false);
break;
case KeyEvent.VK_UP:
player.setUp(false);
break;
default:
break;
}
} // end of keyReleased
}); // end of keyAdapter
}
// 코드 테스트
public static void main(String[] args) {
new BubbleFrame();
}
}
package BubbleBubble.test.ex07;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
public class Player extends JLabel implements Moveable {
private int x;
private int y;
private ImageIcon playerR, playerL;
// 움직임의 상태
private boolean left;
private boolean right;
private boolean up;
private boolean down;
// 벽에 충돌한 상태
private boolean leftWallCrash;
private boolean rightWallCrash;
// 플레이어 속도 상태
private final int SPEED = 4;
private final int JUMPSPEED = 2;
// enum 타입의 활용
PlayerWay playerWay;
// get, set
// setter 메서드
public void setLeft(boolean left) {
this.left = left;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public ImageIcon getPlayerR() {
return playerR;
}
public void setPlayerR(ImageIcon playerR) {
this.playerR = playerR;
}
public ImageIcon getPlayerL() {
return playerL;
}
public void setPlayerL(ImageIcon playerL) {
this.playerL = playerL;
}
public boolean isDown() {
return down;
}
public void setDown(boolean down) {
this.down = down;
}
public boolean isLeftWallCrash() {
return leftWallCrash;
}
public void setLeftWallCrash(boolean leftWallCrash) {
this.leftWallCrash = leftWallCrash;
}
public boolean isRightWallCrash() {
return rightWallCrash;
}
public void setRightWallCrash(boolean rightWallCrash) {
this.rightWallCrash = rightWallCrash;
}
public boolean isLeft() {
return left;
}
public boolean isRight() {
return right;
}
public boolean isUp() {
return up;
}
public int getSPEED() {
return SPEED;
}
public int getJUMPSPEED() {
return JUMPSPEED;
}
public void setRight(boolean right) {
this.right = right;
}
public void setUp(boolean up) {
this.up = up;
}
public Player() {
initData();
setInitLayout();
}
private void initData() {
playerR = new ImageIcon("img/playerR.png");
playerL = new ImageIcon("img/playerL.png");
// 처음 실행 시 초기 값 셋팅
x = 450;
y = 540;
leftWallCrash = false;
rightWallCrash = false;
playerWay = PlayerWay.RIGHT;
// 플레이어가 가만히 멈춘 상태
left = false;
right = false;
up = false;
down = false;
setIcon(playerR);
this.setSize(50, 50);
setLocation(x, y);
}
private void setInitLayout() {
}
@Override
public void left() {
playerWay = PlayerWay.LEFT;
left = true;
setIcon(playerL);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (left) {
x = x - SPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} // end of while
} // end of run
}).start(); // end of Thread
}
@Override
public void right() {
playerWay = PlayerWay.RIGHT;
right = true;
setIcon(playerR);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (right) {
x = x + SPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} // end of while
} // end of run
}).start(); // end of Rannable
} // end of right
@Override
public void up() {
System.out.println("점프");
up = true;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 130 / JUMPSPEED; i++) {
y = y - JUMPSPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} // end of for
up = false;
down();
} // end of run
}).start();
// 객체의 상태값을 잘 조절해야 한다.
}
@Override
public void down() {
System.out.println("다운");
down = true;
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while (down) {
y = y + SPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
down = false;
}
}).start();
}
}
package BubbleBubble.test.ex07;
public enum PlayerWay {
LEFT,RIGHT
}
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