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        [Java] 71. Swing: 버블버블 게임 만들기(2)
        Song hyun:
        [Java] 71. Swing: 버블버블 게임 만들기(2)이전 글: https://whatsthatsound.tistory.com/132 [Java] 70. Swing: 버블버블 게임 만들기(1)[Java] 70. Swing: 버블버블 게임 만들기(1) 자바의 GUI Swing을 사용해 버블버블 게임을 구현해보자. (1) Moveable 인터페이스 구현하기(2) Player 클래스 및 메서드 구현하기(3) BubbleFrame 내에서 배경 및whatsthatsound.tistory.com1. 목차자바의 GUI Swing을 사용해 이전의 코드를 보완해보자. (1) 플레이어 캐릭터의 좌/우 움직임을 부드럽게 만들기(2) 방향키에서 손을 떼었을 때, 움직임 멈추게 하기(3) 부드럽게 점프 시키기(올라갔다가-내..
        • 2024-05-02 12:41:52
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        [Java] 70. Swing: 버블버블 게임 만들기(1)
        Song hyun:
        [Java] 70. Swing: 버블버블 게임 만들기(1) 자바의 GUI Swing을 사용해 버블버블 게임을 구현해보자.1. 목차 (1) Moveable 인터페이스 구현하기(2) Player 클래스 및 메서드 구현하기(3) BubbleFrame 내에서 배경 및 캐릭터 동작 구현하기 (좌,우,상 움직임)(4) GameTest1에서 시험해보기 *Player 클래스와 BubbleFrame 클래스는 포함 관계이다.2. 구현해야 할 동작들 (1) Moveable 인터페이스 구현하기-Player 클래스(플레이어 캐릭터)에서 필수적으로 구현해야 하는 메서드들을 선언해보자.-right()/left()/up() (2) Player 클래스 및 메서드 구현하기- (3) BubbleFrame 내에서 배경 및 캐릭터 동작 구현..
        • 2024-05-02 11:53:36
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        [자료 구조] 3. Java 배열을 활용한 객체 만들기
        Song hyun:
        [자료 구조] 3. Java 배열을 활용한 객체 만들기1. 배열에 대한 기본 개념2. 배열을 활용한 객체를 만들어보자. 1. 배열에 대한 기본 개념(1) 배열의 개념: 동일한 데이터 타입을 순서에 따라 관리하는 자료 구조 (2) 배열의 특징:-정해진 크기가 있다. (배열)-요소의 추가와 제거시, 다른 요소들의 이동이 필요하다.-배열의 i번째 요소를 찾는 인덱스 연산이 빠르다.-jdk 클래스: ArrayList, Vector2. 배열을 활용한 객체를 만들어보자. package Structure;/* * 배열을 활용한 클래스를 설계해보자. * 물론, 이미 자바 표준 API 개발자들이 * 잘 만들어 준 클래스들이 존재한다. * 하지만 직접 기능을 확장해서 만들어 보자. */public class Te..
        • 2024-05-02 11:01:40
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        [자료 구조] 2. 선형 자료 구조
        Song hyun:
        [자료 구조] 2. 선형 자료 구조 (1) 선형 자료 구조: 한 줄로 자료를 관리하기 1-1. 배열(Array): 선형으로 자료를 저장한다.-배열은 연속된 메모리 공간에 데이터를 저장하므로, 특정 인덱스에 직접 접근하여 데이터를 읽거나, 쓸 때 매우 효율적이다.-배열의 크기를 변경하려면 데이터를 추가하거나, 삭제할 때마다 메모리의 다른 위치로 데이터를 이동시켜야 한다. 즉, 추가 및 삭제 작업이 많은 경우 배열을 사용하는 것이 비효율적이다.-특정 위치에 새로운 데이터를 삽입하거나 삭제할 때에도, 데이터를 이동시켜야 하므로 작업이 번거롭다. => 배열은 검색이 자주 일어나고 데이터가 변경되지 않는 경우에 적합하다.추가, 삭제, 수정이 잦은 경우에는 다른 자료 구조를 사용하는 것이 효율적이다! 1-2. 연결..
        • 2024-05-02 09:34:35
      • [자료 구조] 1. 자료 구조 개론: 자료 구조란?
        Song hyun:
        [자료 구조] 1. 자료 구조 개론1. 자료 구조(Data Structure)란? 1. 자료 구조(Data Structure)란?(1) 자료 구조(Data Structure)는 데이터를 효율적으로 구성하고, 조작하기 위한 방법을 제공하는 클래스와 인터페이스의 모음이다. 이런 자료 구조는 다양한 요구 사항에 맞게 설계되었고, 데이터를 삽입, 삭제, 검색, 정렬 등 작업을 효율적으로 수행할 수 있게 지원한다.=> 프로그램에서 사용할 많은 데이터를 메모리상에서 관리하는 여러 구현 방법들이다! (2) Java에서 제공하는 자료구조에는 배열, 리스트, 스택, 큐, 집합, 맵 등이 포함된다. 이런 자료 구조들은 다양한 상황에서 사용될 수 있다. 프로그램의 성능과 효율성을 향상시키는 데에 중요한 역할을 한다. (3)..
        • 2024-05-02 09:33:50
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        [독서 노트] <서번트 리더십>-윌리엄 C.헌터 저
        Song hyun:
        [독서 노트] -윌리엄 C.헌터 저 사람들이 '서번트 리더십'이라는 말을 쓰는 걸 보고 검색하게 되었는데,그게 이 책에서 비롯된 말이었다. 알고보니 리더쉽, 팀 프로젝트 등의 분야에서는 상당히 유명한 책이었다. 이 책은 주인공이 수도원에 '리더십 세미나'를 들으러 가게 되는 것으로 내용이 시작된다. 수도원에 리더쉽의 전설, '시몬(렌 호프만)'이 있다는 소식을 들었기 때문이다.    에서 '리더'는 봉사하는 자라고 정의된다. 구성원들을 바꾸려하기 보다는 그 리더가 직접 바뀌고, 성장해야하며, 언제나 구성원들을 위해 경청하고 봉사해야 한다고 이야기한다. 이 리더십의 본질은 포용력과 사랑이다. '내가 대접받기를 원하는 대로 상대를 대접하라'라는 말이 문득 떠올랐다. 작든, 크든 타인과 함께 일을 하다보면 마..
        • 2024-05-01 17:53:50
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        [Java] 69. 멀티 스레딩의 개념과 동기화
        Song hyun:
        [Java] 69. 멀티 스레딩의 개념과 동기화1. 멀티 스레딩(Multi-Threding)이란?2. 자바 멀티 스레딩과 동기화1. 멀티 스레딩(Multi-Threding)이란?(1) 멀티 스레딩의 정의:멀티 스레딩(Multi Threading)이란 프로그램의 여러 부분이 동시에 실행되도록 하는 기술이다.이를 통해 자원의 효율적인 사용과, 응용 프로그램의 반응성을 향상시킬 수 있다. 멀티 스레딩은 하나의 프로세스 내에서 여러 개의 스레드를 생성해, 병렬 처리를 가능하게 한다.(2) 멀티 스레딩의 특징-멀티 스레딩에서 각각의 스레드들은 자신만의 작업 공간을 가진다.-각 스레드 사이에서 공유하는 자원이 있을 수 있다.-스레드가 자원을 공유하여 작업을 진행할 경우, 서로 자원을 차지하려는 race condit..
        • 2024-05-01 14:06:43
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        [Java] 68. 메모리 상에서의 스레드
        Song hyun:
        [Java] 68. 메모리 상에서의 스레드 1. 메모리 상에서의 스레드의 개념2. 응용 예제: 공룡 게임 코드 수정하기1. 메모리 상에서의 스레드의 개념모든 자바 프로그램은 메인 스레드에서 시작되며, 사용자는 추가 스레드를 만들 수 있다.각 스레드는 독립적으로 실행되며, 자신만의 호출 스택을 지니게 된다. (각 쓰레드의 스택 영역은 서로 나뉘어져 있다.) 프로세스 내의 모든 스레드는 같은 Heap 메모리 공간과 다른 자원을 공유할 수 있다.2. 응용 예제: 공룡 게임 코드 수정하기-적 캐릭터와 만났을 때 캐릭터가 사라진다.-스페이스바를 눌렀을 때 적 캐릭터가 멈춘다. 쓰레드의 개념을 이용해 해당 예제를 만들어보자.package ch08;import java.awt.Graphics;import java.a..
        • 2024-05-01 12:50:00
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        [Error Note] 20. 파일 오류: Unhandled exception type FileNotFoundException
        Song hyun:
        [Error Note] 20. 파일 오류: Unhandled exception type FileNotFoundException 텍스트 파일을 이용해, 예외 처리(exception) 예제를 작성하던 중, 에러가 발생했다.잘 보..
        • 2024-05-01 11:29:00
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        [Java] 67. 쓰레드의 개념과 사용 방법
        Song hyun:
        [Java] 67. 쓰레드의 개념과 사용 방법1. 쓰레드의 정의 2. 쓰레드를 추가로 만들어 사용하기 3. 쓰레드 상태1. 쓰레드(Thread)의 정의 (1) 저장되어 있는 프로그램이 실행되면, OS로부터 메모리를 할당받아, 프로세스 상태가 된다. (2) 하나의 프로세스는 하나 이상의 쓰레드를 가지게 된다. 쓰레드란 실제 작업을 수행하는 단위이다. -> 프로그램이 실행되면, 그것을 프로세스(메모리 관점)이라고 부를 수 있다. -> 각각의 프로세스들은 하나 이상의 쓰레드를 가지게 된다.(3) 데이터는 RAM에 저장되고, CPU가 연산 및 계산 처리를 한다. 그리고 둘 사이에는 쓰레드 스케쥴러가 존재한다.  (4) 쓰레드 스케쥴러는 자동적으로 쓰레드의 연산을 처리하고, 교체해준다.  이를 컨텍스트 스위칭(C..
        • 2024-05-01 09:44:26
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