- [Java] 54. 인터페이스와 추상 클래스의 활용Song hyun[Java] 54. 인터페이스의 활용 인터페이스와 추상 클래스는 비슷하게 보여도 다른 목적으로 사용된다. 아래의 코드를 살펴보자. (1) iUserInterface 인터페이스: 첫번째 사진은 iUserInterface 인터페이스다. CRUD 법칙에 따라 4개의 추상 클래스를 생성한 것을 볼 수 있다. 인터페이스는 앞의 글에서 말한 것처럼, 코드의 대략적인 뼈대라고 할 수 있다. 클래스명, 파라미터 내의 변수, 제작해야 하는 기능 등을 통일하고, 강제성을 부여해 상호작용이 보다 원활하게 이뤄지도록 도와주는 도구이다.-> iUserInterface 인터페이스를 implements하면, 반드시 제작해야하는 네 기능(CRUD)를 잊지 않고 제작할 수 있다. (2) UserInfoOracleDaoImpl, u..
- 2024-04-26 11:32:49
- [Java] 53. String, StringBuffer 클래스Song hyun[Java] 53. String, StringBuffer 클래스1. String 클래스란?2. StringBuffer 클래스란?3. text block(java13) 사용하기 1. String 클래스란?-String 클래스는 (1) 힙 메모리에 인스턴스로 생성하거나, (2) 상수 풀(constant pool)에 있는 주소를 참조하는 방법이 있다.-힙 메모리는 생성될 때마다 다른 주소 값을 가지지만, 상수 풀의 문자열은 모두 같은 주소 값을 가지고 있다. *상수 풀에 올라간 String 값은 먼저 존재하는지 확인부터 하게 된다. 만약 같은 문자열이 존재한다면, 새로 생성하지 않고, 다시 재사용한다. **==는 객체의 주소값을 비교하는 연산자이다.***equals는 문자열 값을 비교하는 클래스이다.=>문자열..
- 2024-04-26 09:39:12
- [설치 메뉴얼] Git 브랜치 만들기 & 머지하기Song hyun[설치 메뉴얼] Git 브랜치 만들기 & 머지하기1. 브랜치 생성 방법: 현재 브랜치가 몇 개고, 어떤 게 있었지? 2. 브랜치 이동: 새로운 브랜치로 이동해보자.3. git merge 하는 방법4. 브랜치 삭제하기 1. 브랜치 생성 방법: 현재 브랜치가 몇 개고, 어떤 게 있었지? 기존 브랜치의 개수, 이름을 확인하는 법은 간단하다.아래와 같이 git branch를 입력하면, 기존의 브랜치의 목록들이 출력된다.아래 코드 상에서는 main 외의 브랜치는 없다는 것을 알 수 있다.2. 브랜치 이동: 새로운 브랜치로 이동해보자. (1) git branch [브랜치 명]을 입력해 새로운 브랜치를 만든다.(2) 다시 git branch를 입력해보면, feature-string(아래 코드 참조)라는 이름의 브랜치..
- 2024-04-26 09:26:14
- [Java] 52. Object 클래스Song hyun[Java] 52. Object 클래스1. Object 클래스가 뭘까?2. Object 클래스의 메서드 활용 1. Object 클래스가 뭘까?(1) Object의 정의: Object 클래스는 모든 클래스의 최상위 클래스이다. 모든 클래스는 Object 클래스에서 상속받고, Object 클래스의 메서드 중 일부는 재정의해서 사용할 수 있다. Object 클래스는 단일 상속 규칙에서 유일한 예외이다. (2) Object의 특징:- Object 클래스는 java.lang 패키지 내부에 존재한다.-import java.lang*; 프로그래밍시 import 하지 않아도 자동으로 가지고 온다.- 많이 사용하는 기본 클래스들이 속한 패키지이며 String, Integer, System… 등이 존재한다. 2. Obj..
- 2024-04-25 15:12:02
- [Java] 51. 스윙 컴포넌트, 반복문 활용: 동서남북에 버튼 만들기Song hyun[Java] 51. 스윙 컴포넌트, 반복문 활용: 동서남북에 버튼 만들기스윙 컴포넌트를 사용해 동/서/남/북/중앙에 각각의 버튼을 만들어보자.(총 5개)(3) 반복문 만들기반복문을 사용하지 않을 때의 코드는add(button1, BorderLayout_EAST);add(button2, BorderLayout_WEST);add(button3, BorderLayout_SOUTH);add(button4, BorderLayout_NORTH);add(button5, BorderLayout_CENTER); 이다.각각의 버튼을 다섯가지 위치에 생성하는 코드이다. 우리는 여기서 add(JButton 타입 변수, BorderLayout_방향을 의미하는 String 타입 변수); 라는 패턴이 반복되고 있다는 것을 알 수..
- 2024-04-25 14:27:24
- [Java] 50. 스윙 컴포넌트로 버튼 만들기Song hyun[Java] 50. 스윙 컴포넌트로 버튼 만들기 1. 모니터에 창 띄우기 2. 화면의 사방에 버튼 띄우기1. 모니터에 창 띄우기(1) 배치 관리자(Layout Manager): 컨테이너 안의 각 컴포넌트의 위치와 크기를 정해주는 작업. -setTitle(String): 타이틀 바의 제목을 출력한다.-setSize(int,int): 프레임의 크기를 결정한다.(가로,세로)-setVisible: 프레임을 화면에 나타나게 한다.(=디폴트는 숨겨진 상태이다.)-setDefaultCloseOperation: 윈도우창 종료시 프로세스 창도 함께 닫게 한다/ -awt (Abstract Window Toolkit) : 윈도우 GUI 프로그래밍을 돕는 도구.-FlowLayout: 해당 문화권(오->왼/왼->오)의 방식으로..
- 2024-04-25 14:12:18
- [Error Note] 14. 배열 선언 오류: Cannot define dimension expressions when an array initializer is provideSong hyun[Error Note] 14. 배열 선언 오류: Cannot define dimension expressions when an array initializer is provide 과일의 이름을 담는 배열 strArray.선언과 동시에 배열에 변수를 담는 중, 오류가 발생했다. 오류 메세지를 살펴보면 아래와 같다. 배열이 초기화 될 때는 다음 변수값 (밀크티, 커피, 허브티)을 어디에 넣어야 할지 모른다는 뜻이다. -define: 정의하다-initializer: 초기화Cannot define dimension expressions when an array initializer is provide 이는 배열의 기본 형식과 관련된 에러이다.선언과 동시에 배열 내 변수의 값을 초기화할 때에는, 배열의 크기..
- 2024-04-25 11:45:22
- [Java] 49. 자바 GUI와 Swing 컴포넌트Song hyun[Java] 49. 자바 GUI와 Swing 컴포넌트1. 자바 GUI의 개념2. Swing 컴포넌트 1. 자바 GUI의 개념(1) 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interfac; GUI)는 버튼, 스크롤바와 같은 이미지를 사용하여 프로그램을 사용하는 방식이다. GUI의 등장 이전에는 모든 프로그램이 콘솔 기반(CLI)으로, 명령 프롬프트, Git Bash와 같이 텍스트만을 사용해 프로그램을 사용했다. 오늘날 GUI는 객체 지향 기법이 가장 많이 쓰이는 분야로서, GUI 기반의 응용 프로그램을 작성하다보면, 우리는 클래스,객체, 상속 같은 요소들이 어떻게 쓰이는지 직접 확인할 수 있다. (2) GUI에서 사용되는 객체들을 GUI 컴포넌트(Component)라고 부른다. 웹사이트에서 흔히..
- 2024-04-25 11:26:54
- [Java] 48. 인터페이스와 추상화Song hyun[Java] 48. 인터페이스 1. 인터페이스의 개념2. 인터페이스의 특징3. 인터페이스와 추상화1. 인터페이스의 개념 (1) 인터페이스(Interface)는 강제성이 있는 약속이며, 기능 중심 설계이다.여러 프로그래머들이 독립적으로 클래스를 작성하고, 이 클래스들을 합쳐, 하나의 소프트웨어를 만든다고 생각해보자.다른 사람이 작성한 클래스와 내가 만든 클래스를 합치려면, 이 상호작용이 이루어지게끔 하나의 통일된 규격이 필요하다.이를 위해 존재하는 것이 인터페이스이다.(= 밑그림의 개념) (2) 인터페이스의 용도: 인터페이스는 상속이 아닌, 클래스간의 유사성을 만들기 위해 사용된다.비슷한 기능을 하는 클래스들을 하나로 묶어주는 틀, 규약이라고 생각하면 편하다.이런 인터페이스는 다형성(Polymorphis..
- 2024-04-25 09:26:49
- [Java] 47. 추상 클래스 활용: 클래스 구현하기Song hyun[Java] 추상 클래스 활용: 클래스 구현하기위의 사진대로 추상 클래스와 메서드를 구현해보자.1. 분석하기(1) 위의 사진을 살펴보자. 자세히 보면 이탤릭체(기울어진 글씨체)인 클래스, 메서드 명이 있는 것을 알 수 있다.이탤릭체로 표시된 클래스/변수는 추상화되었음을 의미한다. (2) 화살표는 상속을 의미한다. 가리켜지는 클래스가 부모 클래스이다.--> 추상 클래스인 Computer를 상속받는 클래스 DeskTop/NoteBook(추상 클래스), 그리고 NoteBook 클래스를 다시 상속받는 MyNoteBook 클래스가 있음을 알 수 있다. 2. 클래스 파일 및 메서드 생성하기(1) 우선 가장 먼저 상속하는 클래스인 Computer 클래스를 생성한다. 이 때, 클래스 선언 ..
- 2024-04-24 16:31:38
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