- [Error Note] 6. Type mismatch: cannot convertSong hyun6. Java 함수 에러 - Type mismatch: cannot convert 정수형 변수(int)(=나이)를 입력하면, 나이에 따라 19세 이상이면 true, 이하라면 false를 출력하는 함수 CheckAdult. 해당 함수를 호출, 변수 26을 대입해 결과값을 출력하려던 순간 에러가 발생했다. 에러 메세지는 다음과 같다. 자세히 보면 변수 26을 대입했을 때, 결과값을 출력하기 위해 선언한 int형 변수 testCheckAdult 부분에서 에러가 났음을 알 수 있다. Type mismatch: cannot convert 이는 자료형 불일치로 인한 에러이다. 함수 CheckAdult는 int형 변수를 받으면, 그 변수의 값에 따라 true/false를 반환한다. 즉 논리형 변수(Boolean)를 ..
- 2024-04-17 15:54:07
- [설치 메뉴얼] 깃허브(GitHub) 가입하기Song hyun[설치 메뉴얼] 깃허브(GitHub) 가입하기 깃을 사용해, 작성한 코드와 수정 사항을 간편히 공유할 수 있는 플랫폼 GitHub. Git을 설치했으니 GitHub도 가입해보자. 깃허브의 경우 네이버, 구글, 다음 등의 검색엔진에 검색하면 손쉽게 주소를 찾을 수 있다. (깃허브 주소: https://github.com/) GitHub: Let’s build from here GitHub is where over 100 million developers shape the future of software, together. Contribute to the open source community, manage your Git repositories, review code like a pro, track bu..
- 2024-04-17 13:27:42
- [설치 메뉴얼] Git이란?Song hyun[설치 메뉴얼] Git이란? 1. Git 깃? -Git은 분산형 버전 관리 시스템(DVCS; Distributed Version Control System)이다. 버전 관리 시스템은 프로젝트에 포함된 파일의 변경 내역을 추적하는 도구/방법론이다. -리눅스의 창시자인 리누스 토발즈가 Linux 커널을 관리할 목적으로 개발했다. -깃은 소스코드, 작업물을 관리할 때 편리하다. 2. 소프트웨어 형상관리? (Software Configuration Management; SCM) -소프트웨어 형상관리는 소프트웨어 개발 밑 유지 보수 과정에서 발생하는 소스코드, 문서, 인터페이스 등의 결과물에 대한 형상을 만들고, 이 형상에 대한 변경을 체계적으로 관리하고, 제어하기 위한 활동이다. -version control,..
- 2024-04-17 12:25:52
- [Java] 25. getter/setter 메서드Song hyun[Java] 25. getter/setter 메서드 인스턴스화 된 객체의 변수를 외부에서 직접 조작시, 값이 덮어쓰여지거나 예상치 못한 결과(오류)가 발생할 수 있다. 이런 위험을 방지하기 위해, 객체 지향 패러다임에서는 객체를 직접 초기화하는 것이 아닌 주로 특정 기능/메서드를 통해 조작한다. getter/setter 메서드는 그런 기능/메서드의 대표적인 예라고 할 수 있다. 1. getter/setter 메서드 (1) getter: 외부에서 객체의 값을 읽을 때 사용된다. (get) 객체의 상태변수를 return 한다. (2) setter: 외부에서 객체의 값을 초기화할 때 사용된다. (set) 멤버 변수에 접근해서, 객체의 상태값을 변하게 한다. 리턴 타입은 void이다. 2. 왜 getter/se..
- 2024-04-17 10:45:21
- [Java] 24. 접근 제어 지시자와 정보 은닉Song hyun[Java] 24. 접근 제어 지시자와 정보 은닉 1. 접근 제어 지시자 접근 제어(Access Control)은 클래스의 멤버에 접근하는 것을 제어하는 것이다. 일종의 보안장치인 셈이다. 접근 제어 지시자(Access Modifier)는 클래스의 외부에서 클래스 내부의 멤버 변수, 메서드, 생성자를 사용할 수 있는지 여부를 지칭하는 키워드이다. 접근 제어의 여부를 결정짓는 것이 접근 제어 지시자라고 할 수 있다. 2. 접근 제어 지시자의 종류 (1) public: 어디에서든 접근이 가능하다. 접근 제어 지시자 내에서 가장 공개적이다. (2) default: 같은 패키지 내에서 접근이 가능하다. 접근 제어 지시자를 작성하지 않으면 default가 할당된다. (3) protected: 동일 패키지, 상속 ..
- 2024-04-17 09:44:25
- [Java] 23. 개념 응용하기: 함수와 메서드를 이용한 응용문제Song hyun응용 문제 1. 객체 지향 프로그래밍의 개념을 응용하여, 간단한 게임을 만들어보자. (1) Warrior, Magician, Archer 총 3개의 클래스를 만들어라. (2) 3개의 클래스를 인스턴스화하고, 각각 초기화해라. (3) 사용받은 값에 따라 직업을 선택하고, 몬스터와 전투한 뒤 체력에 따라 승리/패배를 출력하는 코드를 작성해라. 풀이 과정. 1. 클래스 파일 생성 (1) Warrior, Magician, Archer 총 3개의 클래스 파일을 생성하고, (2) 각각의 클래스에 이름, 레벨, 체력, 힘, 돈, 크리티컬과 같은 요소들을 변수로 선언한다. (3) 사용자의 정보를 입력받아 쓸 수 있게끔 사용자 지정 생성자를 만든다. (4) 다른 캐릭터를 공격할 때, 공격 받았을 때, 레벨업 할 때, 상..
- 2024-04-16 17:49:14
- [독서 노트] <커리어 스킬> 존 손메즈 지음Song hyun[독서 노트] 존 손메즈 지음 공부 중, 내가 모르는 배경지식이 많다고 느껴져 관련 도서들을 찾아보기 시작했다.그 중 하나가 바로 존 손메즈의 . 15년차 프로 개발자가 쓴 책으로, 개발자에 대한 배경지식이며 현업에 대한 이야기, 개발자가 되려면 어떤 자세로 공부하고, 기술을 갈고 닦아야 하는 지에 대해 저술된 책이다. 지금의 나에게 꼭 필요한 책이라고 느껴졌다. 에서 저술하고 있는 지식은 광범위하다. 소프트웨어 기술자로 입문하는 버부터 시작해 코드를 구조화 하는 법, 객체지향 설계, 알고리즘과 데이터 구조, 기술을 빠르게 익히는 법 등. 백엔드 개발자를 희망할 때 필요한 기술, 프레임 워크와 라이브러이와 같은 용어들 등 내가 찾고 싶었던 정보들 외에도 많은 지식들이 담겨 있..
- 2024-04-16 14:00:22
- [Error Note] 5. The method -(String) in the type -(Function) is not applicable for the argumentsSong hyun[Error Note] 5. The method -(String) in the type -(Function) is not applicable for the arguments String(문자열) 형태의 변수를 입력하면, 인삿말을 출력해주는 함수 sayHello. sayHello에 값을 입력하던 중 에러가 발생했다. 에러가 발생한 지점은 sayHello 함수를 호출하던 부분이다. The method -(String) in the type -(Function) is not applicable for the arguments 해당 에러는 메서드를 호출 할 때, 변수를 잘못 입력했다는 뜻이다. 값을 대입할 때, 잘못된 자료형으로 대입하면 마주칠 수 있는 에러이다. 문제가 된 함수 sayHello를 살펴보자. -..
- 2024-04-16 13:16:18
- [Java] 22. 객체 지향 패러다임Song hyun[Java] 22. 객체 지향 패러다임 1. 객체 지향 패러다임 (1) 객체지향 패러다임(Object-Oriented Paradigm)은 소프트웨어를 설계하고, 구현하는 방법론 중 하나이다. 실세게의 객체를 모델링하여 소프트웨어의 복잡성을 관리하고, 코드의 재사용성을 높이는 데 중점을 둔다. *이 패러다임의 핵심은, 프로그램을 상호작용하는 객체들의 집합으로 본다는 것이다. 각 객체는 자신의 데이터와 행위를 가지는 독립적인 엔티티로 취급한다. (2) 엔티티(Entity): 특정 속성과 행동을 가진 독립적인 단위나 객체를 의미한다. 2. 객체 지향 패러다임의 주요 원칙 (1) 캡슐화(Encapsulation): 객체는 데이터(변수)와 그 데이터를 조작하는 함수(메서드)를 하나로 묶는다. 이를 통해 데이터의 ..
- 2024-04-16 12:26:42
- [Java] 21. 생성자: 기본 생성자와 사용자 정의 생성자Song hyun[Java] 21. 생성자: 기본 생성자와 사용자 정의 생성자 1. 기본 생성자(Constructor): 클래스의 인스턴스, 즉 객체를 생성할 때 호출되는 특별한 유형의 메서드이다. 객체의 초기화를 담당하고, 객체가 올바르게 사용될 수 있도록 필요한 값들을 설정하고, 필요한 초기화 코드를 실행한다. 생성자의 특징: (1) 생성자의 이름은 클래스의 이름과 동일해야한다. (2) 생성자는 반환 타입을 가지지 않으며, void도 사용하지 않는다. (=리턴 타입이 없다.) (3) 객체 생성 시, new 키워드와 함께 자동으로 호출된다. (4) 생성자는 기본 생성자/사용자 정의 생성자로 구분할 수 있다. (5) 기본 생성자, 사용자 정의 생성자 등 생성자는 객체 생성시에 제일 먼저 실행되는 부분이다!! -클래스 이..
- 2024-04-16 11:37:04
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