- [Java] 66. Swing: 랜덤 숫자 게임 만들기Song hyun[Java] 66. Swing: 랜덤 숫자 게임 만들기 아래의 사진처럼, Game Start 버튼을 누르면 랜덤한 번호 6개를 만들어주는 프로그램을 작성해보자. LottoFrame 클래스 살펴보기 (1) 상속 및 인터페이스 -상속: JFrame(부모 클래스) -implements: ActionListener(인터페이스) (2) 멤버 변수 -JButton형 변수 button -LottoRandomNumber형 변수 lottoRandomNumber (포함 관계) -boolean형 변수 isStart=true; -int형 변수 NUMBER_DISTANCE=50; (3) 사용자 정의 생성자 -setTitle: 창의 제목을 설정한다. ("Lotto Game") -setSize: 창의 크기를 설정한다. (가로 60..
- 2024-04-30 15:14:17
- [Java] 65. Swing: 키보드 리스너 응용하기Song hyun[Java] 65. Swing: 키보드 리스너 응용하기*참고하면 좋은 글: 키보드 리스너https://whatsthatsound.tistory.com/121 [Java] 64. Swing: 키보드 리스너[Java] 64. Swing: 키보드 리스너*키보드 리스너Keyboard Listener는 키보드를 눌렀을 때, 호출되는 메서드를 가지는 인터페이스이다.키보드 리스너에도 다양한 종류가 있는데, 대표적인 것은 아래와whatsthatsound.tistory.com Swing: 키보드 리스너 응용하기(공룡 게임)아래와 같이 background에 이미지를 삽입하고,캐릭터 이미지를 겹쳐 입력한 뒤, 방향키를 누르면 위치가 이동하게끔 만들어보자. *MiniGame2: 코드 들여다 보기 (1) 상속 및 인터페이스 ..
- 2024-04-30 12:35:19
- [Java] 64. Swing: 키보드 리스너Song hyun[Java] 64. Swing: 키보드 리스너*키보드 리스너Keyboard Listener는 키보드를 눌렀을 때, 호출되는 메서드를 가지는 인터페이스이다.키보드 리스너에도 다양한 종류가 있는데, 대표적인 것은 아래와 같다. (1) keyTyped: 사용자가 글자를 입력했을 때 호출되는 메서드이다.(2) keyPressed: 사용자가 키를 눌렀을 때 호출되는 메서드이다.(3) keyReleased: 사용자가 키를 눌렀다, 뗄 때 호출되는 메서드이다. 1. Swing: 키보드 리스너 응용 문제-상, 하, 좌, 우 방향키를 누를 때마다, 해당 방향을 출력하는 코드를 작성해보자.(1) getKeyCode();를 통해, 특정 키가 눌러졌을 때 반환되는 keyPressed 값을 알 수 있다.(2) (1)에서의 결과..
- 2024-04-30 10:49:47
- [디자인 패턴] 2. 템플릿 메서드 패턴Song hyun[디자인 패턴] 2. 템플릿 메서드 패턴 1. 템플릿 메서드 패턴(Template Method Pattern) 이란?추상 메서드, 혹은 구현된 메서드를 활용하여 코드의 흐름(시나리오)를 정의하는 패턴이다.로직을 단계별로 나눠야 하는 상황에서 주로 적용된다.해당 로직들이 앞으로 수정될 가능성이 있다면, 더욱 효율적으로 사용할 수 있다.-> 부모 클래스가 전체적인 알고리즘을 설정하고, 자식 클래스가 특정 단계들을 오버라이드하는 패턴!!(이는 상속이라는 기술을 극대화하는 패턴이기도 하다!!) *디자인 패턴에서 "템플릿(Template)"이란 변하지 않는 것을 의미한다. *프레임 워크(Frame work): 이미 실행의 흐름이 적혀 있는 코드들. 프레임 워크들에 새로운 코드를 작성하거나, 삭제하는 것으로 새로운..
- 2024-04-30 09:49:16
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