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        [Java] 71. Swing: 버블버블 게임 만들기(2)
        Song hyun:
        [Java] 71. Swing: 버블버블 게임 만들기(2)이전 글: https://whatsthatsound.tistory.com/132 [Java] 70. Swing: 버블버블 게임 만들기(1)[Java] 70. Swing: 버블버블 게임 만들기(1) 자바의 GUI Swing을 사용해 버블버블 게임을 구현해보자. (1) Moveable 인터페이스 구현하기(2) Player 클래스 및 메서드 구현하기(3) BubbleFrame 내에서 배경 및whatsthatsound.tistory.com1. 목차자바의 GUI Swing을 사용해 이전의 코드를 보완해보자. (1) 플레이어 캐릭터의 좌/우 움직임을 부드럽게 만들기(2) 방향키에서 손을 떼었을 때, 움직임 멈추게 하기(3) 부드럽게 점프 시키기(올라갔다가-내..
        • 2024-05-02 12:41:52
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        [Java] 70. Swing: 버블버블 게임 만들기(1)
        Song hyun:
        [Java] 70. Swing: 버블버블 게임 만들기(1) 자바의 GUI Swing을 사용해 버블버블 게임을 구현해보자.1. 목차 (1) Moveable 인터페이스 구현하기(2) Player 클래스 및 메서드 구현하기(3) BubbleFrame 내에서 배경 및 캐릭터 동작 구현하기 (좌,우,상 움직임)(4) GameTest1에서 시험해보기 *Player 클래스와 BubbleFrame 클래스는 포함 관계이다.2. 구현해야 할 동작들 (1) Moveable 인터페이스 구현하기-Player 클래스(플레이어 캐릭터)에서 필수적으로 구현해야 하는 메서드들을 선언해보자.-right()/left()/up() (2) Player 클래스 및 메서드 구현하기- (3) BubbleFrame 내에서 배경 및 캐릭터 동작 구현..
        • 2024-05-02 11:53:36
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        [자료 구조] 3. Java 배열을 활용한 객체 만들기
        Song hyun:
        [자료 구조] 3. Java 배열을 활용한 객체 만들기1. 배열에 대한 기본 개념2. 배열을 활용한 객체를 만들어보자. 1. 배열에 대한 기본 개념(1) 배열의 개념: 동일한 데이터 타입을 순서에 따라 관리하는 자료 구조 (2) 배열의 특징:-정해진 크기가 있다. (배열)-요소의 추가와 제거시, 다른 요소들의 이동이 필요하다.-배열의 i번째 요소를 찾는 인덱스 연산이 빠르다.-jdk 클래스: ArrayList, Vector2. 배열을 활용한 객체를 만들어보자. package Structure;/* * 배열을 활용한 클래스를 설계해보자. * 물론, 이미 자바 표준 API 개발자들이 * 잘 만들어 준 클래스들이 존재한다. * 하지만 직접 기능을 확장해서 만들어 보자. */public class Te..
        • 2024-05-02 11:01:40
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        [자료 구조] 2. 선형 자료 구조
        Song hyun:
        [자료 구조] 2. 선형 자료 구조 (1) 선형 자료 구조: 한 줄로 자료를 관리하기 1-1. 배열(Array): 선형으로 자료를 저장한다.-배열은 연속된 메모리 공간에 데이터를 저장하므로, 특정 인덱스에 직접 접근하여 데이터를 읽거나, 쓸 때 매우 효율적이다.-배열의 크기를 변경하려면 데이터를 추가하거나, 삭제할 때마다 메모리의 다른 위치로 데이터를 이동시켜야 한다. 즉, 추가 및 삭제 작업이 많은 경우 배열을 사용하는 것이 비효율적이다.-특정 위치에 새로운 데이터를 삽입하거나 삭제할 때에도, 데이터를 이동시켜야 하므로 작업이 번거롭다. => 배열은 검색이 자주 일어나고 데이터가 변경되지 않는 경우에 적합하다.추가, 삭제, 수정이 잦은 경우에는 다른 자료 구조를 사용하는 것이 효율적이다! 1-2. 연결..
        • 2024-05-02 09:34:35
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