- 팀 프로젝트(1) <Java Swing을 활용한 멀티 쓰레딩 프로그래밍 프로젝트: 팩맨(PacMan) 게임 구현하기(6)>2024년 05월 21일
- Song hyun
- 작성자
- 2024.05.21.:54
728x90반응형팀 프로젝트(1) <Java Swing을 활용한 멀티 쓰레딩 프로그래밍 프로젝트:
팩맨(PacMan) 게임 구현하기(6)>
1. 프로젝트 일정 및 실천 내역
2. 프로젝트 코드 흐름
3. 내가 맡은 역할과 느낀 점
4. 실제 게임 영상 및 깃허브 주소
1. 프로젝트 일정 및 실천 내역
*팀 프로젝트 일정 및 실천 내역
(5월8일~5월 20일, 약 10일)
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-기획: 5월 8일
-기본적인 성능 구현: 5월 8일~10일
-오류 수정 및 리팩토링: 5월 13일~5월 20일-프레젠테이션: 5월 21일
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5월 8일 수요일
-일정 체크(20일 5시 깃허브 제출, 21일 발표)
-누가 어떤 클래스를 제작할 건지 대략적인 역할 배분
-팀 레포지토리(깃허브 저장소) 만들기
-맵 생성
-플레이어, 에너미1 생성
-플레이어, 에너미1 움직임 구현
5월 9일 목요일
-시작 화면 및 버튼 생성
-플레이어 이미지 방향전환
-플레이어-에너미 충돌시 데미지
-플레이어-길 끝으로 갈시 반대 쪽 통로로 이동
-에너미-벽 충돌시 방향 전환
-에너미 2 생성 및 벽 충돌시 방향 전환
5월 10일 금요일
-백그라운드 맵(벽/코인 인식용) 생성
-벽이 없는 곳에 코인 생성
-플레이어와 코인 중첩시 코인 사라짐
-플레이어-코인 먹을시 score 상승
-에너미 3 생성 및 벽 충돌시 방향 전환
5월 13일 월요일
-메인게임, 플레이어, 에너미 오류 수정
5월 14일 화요일
-space-일시 정지 기능 구현
-플레이어 목숨(상태창) 구현
-아이템(과일) 임시 구현
-죽거나/게임 클리어시 화면 구현
-플레이어-멈춰있을 때 데미지 0 오류 수정
-에너미-중앙에서 생성 후 차례차례로 이동
5월 16일 목요일
-게임 시작화면 수정
-전 판의 최고 점수 출력 기능 추가
-플레이어 상태 전환 오류 수정
-에너미 Scream 이미지 추가(과일 아이템 적용시)
-에너미 코드 수정 및 추가
2. 프로젝트 코드 흐름
더보기PlayerBackgroundService 1,2
1. PlayerBackgroundService1 : 벽 충돌 감지
생성자
(1) 생성자 의존 설계를 통해 Player와 MainGame의 데이터를 받아온다.
(2) 벽 감지를 위해, 붉은 색으로 벽을 표시한 BackgroundService2.jpg를 불러온다.
쓰레드
(3) Player 객체 생성시, Player의 상하좌우 컬러 값을 받아온다.
(4) RGB 코드를 이용해, player의 근처에 벽이 있을 경우(255,0,0),
player.setWallCrush/setSide 변수(Boolean)에 false값을 준다.
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2. PlayerBackgroundService2 : 적 충돌 시 데미지 & 무적상태 구현
생성자
(1) Player, Enemy 1,2,3의 데이터를 받기 위해, MainGame의 setInitLayout() 메서드 내부에서 생성한다. (객체 생성 후)
(2) Boolean형 변수 flag, strong를 true,false로 선언 및 초기화한다.
쓰레드
(1) flag를 이용해 while 문을 선언한다.
(2) 만약 player.getState()!=2라면(일반 상태)
-player와 enemy1,2,3의 좌표를 감지해, player의 beAttacked()를 호출한다.
(3) 만약 player.getState()==2라면(과일 먹은 상태)
(3-1) 만약 item을 중첩해서 먹었다면(strong==true)
-strong 값을 false로 초기화한 뒤, 지속시간을 초기화한다. (10X1000=10초)
(4) player와 enemy1,2,3의 좌표를 감지한 뒤, 충돌시 player.setEatedCount(player.getEatedCount()+100)(100점 상승) / enemy.enemyRestart()(enemy 재생성)를 호출한다.
(5) 만약 player.getState()==9라면(게임 클리어/게임 오버)
-flag=false
-break;를 통해 반복문을 종료한다.
3. 내가 맡은 역할과 느낀 점
(1) 내가 맡은 역할: 내가 맡은 역할은 다른 팀원 분 한 분과 Player/PlayerBackgroundService 클래스를 구현하는 것이었다. 그 중에서도 Player에게 필요한 여러 연산들을 구현하는 것이 내 몫이었다. (코인 먹을 때 점수 상승, 벽 충돌 구현, 적과 충돌시 데미지 구현 등등) Player 클래스와 직접적인 연관이 많았기 때문에, 팀원 분이 나를 도와주시기도 하고, 내가 팀원분을 도우며 함께 Player라는 객체를 완성해나갔다.
(2) 느낀 점: 안 어려운 일은 없다, 하지만 함께 하면 낫다!
-처음 하는 팀 프로젝트이기도 했고, Java Swing-멀티스레딩 개념이 익숙하지 않았기 때문에 어려운 일이 많았다. 특히나 알려주는 사람 없이 나와 팀원분들이 함께 오류를 수정해야 했기 때문에 막막할 때도 많았다.
-하지만 백짓장도 맞들면 낫다고, 내 문제이든, 다른 사람의 문제이든, 함께 머리를 맞대고 고민하니 한결 빠르게 해결되었다. (협업의 중요성을 크게 깨닫게 된 계기였다.)
-글로 보면 간단해보이는 기능도, 실제로 구현하면 많은 오류들을 해결해야 했다. 내가 생각한 것보다 많은 시간이 소요되었기 때문에, 계획을 세울 때 조금 더 타이트하게 일정을 잡는게 좋을 것 같다고 느꼈다.
-좋은 팀원분들을 만나 코드를 작성하고, 오류를 해결하는 시간들이 즐거웠다. 우리 팀원분들 외에도 다른 팀의 작품들을 보며 배울 점도 많았다. 이렇게 한 프로젝트를 마무리짓고 나니 뿌듯한 마음이 컸다. 이번 경험을 발판 삼아, 다음 프로젝트에서는 더욱 발전된 모습을 보여주고 싶다고 생각했다.
4. 실제 게임 영상 및 깃허브 주소
깃허브 주소: https://github.com/LOSTANA/Pacwhat
https://www.youtube.com/shorts/cV8l85mYtyU
5. PPT 파일
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