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[Java] 57. 인터페이스 활용: 스타크래프트 소스 코드 수정하기
함께 보면 좋을 글:
(1) Java로 스타크래프트 모델링하기 (객체 지향 패러다임 응용)
https://whatsthatsound.tistory.com/61
(2) Java로 스타크래프트 모델링하기 (상속, 메서드 오버로딩 개념 응용)
https://whatsthatsound.tistory.com/86
(3) Java로 스타크래프트 모델링하기 (다형성 활용)
https://whatsthatsound.tistory.com/90
*다형성이란?
https://whatsthatsound.tistory.com/89
*인터페이스와 추상 클래스의 활용
https://whatsthatsound.tistory.com/108
(1) 인터페이스는 기능적인 요소들에 강제성을 부여하는 데에 쓰인다.
Unit 내의 질럿, 마린, 저글링이 공통적으로 지니는 메서드는 attack/beAttacked 메서드이다.
해당 메서드들을 인터페이스에 구현하면, 해당 인터페이스를 implements받는 클래스들은
필수적으로 attack/beAttacked 메서드를 오버라이드하게 된다.
(2) unit 클래스는 질럿, 마린, 저글링이 공통적으로 지니는 멤버변수, 메서드들을 담아둔 클래스이다.
하지만 질럿, 마린, 저글링에게도 세부적인 차이(hp, power, 공격시 스크립트 등)들은 존재하며,
이를 오버라이딩(재정의)해야 할 필요가 있다.
->따라서 unit을 가상 클래스(abstract class)로 만들면 이러한 메서드들을 재정의하도록 강제성을 부여할 수 있다!
package starcraft.ver05;
public interface Attacker {
// 공격 메서드 설계
public void attack();
}
package starcraft.ver05;
public interface Defender {
// 방어 메서드 설계
public void beAttacked();
}
package starcraft.ver05;
/**
* 접근 제어 지시자
* public
* protected
* default
* private
*/
public abstract class Unit implements Attacker, Defender, Showing {
protected String name;
protected int power;
protected int hp;
public Unit(String name) {
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getPower() {
return power;
}
public void setPower(int power) {
this.power = power;
}
public int getHp() {
return hp;
}
public void setHp(int hp) {
this.hp = hp;
}
public void showInfo() {
System.out.println("=====상태창=====");
System.out.println(" 이름: "+this.name);
System.out.println(" 공격력: "+this.power);
System.out.println(" 생명력: "+this.hp);
}
public void beAttacked(int power) {
if (hp <= 0) {
System.out.println("[" + this.name + "]은 이미 사망했습니다.");
hp = 0;
return;
}
hp -= power;
}
public void attack(Unit u) {
System.out.println("[" + this.name + "]가 "+u.name+"를 공격합니다.");
beAttacked(this.power);}
}
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