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      • [디자인 패턴] 3. S.O.L.I.D 원칙
        2024년 09월 25일
        • Song hyun
        • 작성자
        • 2024.09.25.오후02:14
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        [디자인 패턴] 3. S.O.L.I.D 원칙

         

        1. S.O.L.I.D 원칙이란?

        -S.O.L.I.D 원칙은 로버트 C. 마틴이 발표한 객체 지향 프로그래밍 설계 원칙이다. 즉, SOLID 원칙은 객체 지향 설계의 5가지 중요한 원칙을 뜻한다.

        -SOLID 원칙은 코드의 유지보수성과 확장성을 높이기 위해, 설계 과정에서 따르는 지침이다!

         

        2. S.O.L.I.D 원칙

        (1) 단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle, SRP)

        -클래스는 하나의 책임만 가져야 한다. 

        -하나의 책임이란 클래스가 변경되어야 하는 이유가 하나뿐이어야한다는 뜻!

        =>SRP를 준수하기 위해서는 DB와의 상호작용을 다른 클래스로 분리하고, 그 클래스를 통해 상호작용해야한다. 

        이렇게 하면 사용자 관리와 데이터 저장의 책임이 분리된다!

         

        (2) 개방-폐쇄 원칙 (Open-Closed Principle, OCP)

        -소프트웨어 엔티티는 확장에는 열려 있어야 하고, 변경에는 닫혀 있어야 한다.  

         

        (3) 리스코프 치환 원칙 (Liskov Substitution Principle, LSP)

        -자식 클래스는 언제나 부모 클래스를 대체할 수 있어야 한다.

        => 즉, 자식 클래스가 부모 클래스의 행동을 변경해서는 안 된다.

         

        (4)  인터페이스 분리의 원칙 (Interface Segretion Principle, ISP)

        - 클라이언트는 자신이 사용하지 않는 인터페이스에 의존하지 않아야 한다.

        => 즉, 구체적이고 작은 인터페이스로 나누는 것이 좋다.

         

        (5) 의존성 역전 원칙 (Dependency Inversion Principle, DIP)

        -고수준 모듈은 저수준 모듈에 의존해서는 안 된다.

        => 둘 다 추상화에 의존해야 한다.

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      • 1. S.O.L.I.D 원칙이란?
      • 2. S.O.L.I.D 원칙
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